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Revelaciones de los desarrolladores: Dando vida al Team GO Rocket

Pokémon GO

Entrenadores:

Habéis visto cómo se colaban en las fotos del Pokémon GO Fest de Chicago, el globo aerostático en el Pokémon GO Fest de Dortmund y la conquista de la Poképarada cerca de Herald Square en Nueva York. El Team GO Rocket ha invadido Pokémon GO, y la llegada de un grupo tan emblemático de la franquicia Pokémon se merece una puesta en escena que iguale la emoción de poder contar con ellos. Os dejamos la historia detrás de las cámaras de lo que supone adaptar una de las organizaciones malvadas más reconocidas de la ficción y traerla desde el mundo Pokémon a nosotros.

Exploración y combates ¡como nunca antes!

El diseño del Team GO Rocket sigue la filosofía básica de Pokémon GO: animar a los jugadores a explorar el mundo mientras atrapan Pokémon, algo que sigue atrayendo a muchísimos jugadores. El valor añadido de encontrarte con un Recluta del Team GO Rocket en una Poképarada hace que la exploración sea más emocionante.

"No queríamos que la experiencia jugador contra jugador y jugador contra enemigo fuera un problema para los jugadores", comentó el director de desarrollo tecnológico, Jake Jeffery. Nos interesaba hacer un sistema de combates en Pokémon GO que fuera más accesible para los Entrenadores que no estuvieran tan familiarizados con esta función. Que se implementaran los minijuegos basados en el tipo de los ataques cargados casi al mismo tiempo no es ninguna coincidencia: ¡el mismo equipo trabajó en ambos proyectos! Reemplazar la mecánica de los ataques cargados de pulsar la pantalla por los gestos de deslizamiento también fue premeditado, así ayudamos a los jugadores a que su experiencia con la mecánica de los combates sea más fluida.

Era fundamental que luchar contra el Team GO Rocket fuera diferente a enfrentarse a los líderes de los equipos o a otros Entrenadores y también una experiencia única, pero además nos daba la oportunidad de que los Entrenadores aprendieran más acerca de los combates Pokémon. Aunque técnicamente no se puede saber cuál será el equipo de un Recluta hasta que no entras en el combate, hemos dejado pistas: el texto previo a la batalla contra el Recluta sugiere de qué tipo será todo su equipo. Así también los jugadores entran en contacto con la eficacia de los tipos, que es esencial en los combates Pokémon.

Adaptación de la serie principal con un toque de Pokémon GO

"Cuando surgió la idea de incluir Pokémon oscuros, sabíamos que no podíamos dejarla pasar", nos cuenta con gran entusiasmo el jefe de producción de funciones, Philip La.

La introducción de Pokémon oscuros y Pokémon Purificados nos cambió los esquemas por varios motivos. Estos Pokémon no solo ofrecen a los Entrenadores más coleccionistas un nuevo reto a superar, sino que la propia función presenta un nuevo método para obtener Pokémon poderosos y dignos de las más altas valoraciones. Además, el proceso de rescatar a los Pokémon oscuros hace que los Entrenadores conecten de una manera innovadora con sus Pokémon. En lugar de hacer que los Pokémon oscuros regresen a su estado básico, hemos decidido que se conviertan en Pokémon Purificados. Lo que subyace en esta mecánica es que la amabilidad y el respeto del Entrenador por el Pokémon oscuro que rescata es lo que hace que este Pokémon se haga más fuerte. Según el responsable de funciones, Evan Moran: "Esto también sirve para que el Entrenador recuerde el pasado de su Pokémon".

Evan disfrutó mucho de los peculiares giros que pudimos incluir en los diálogos de los Reclutas. El diálogo del Team GO Rocket (que equivale a cientos de líneas de texto) va a juego con sus poses, expresiones y su estilo artístico general para que no solo sean un legado evidente del Team Rocket original, sino también una parte distintiva de Pokémon GO.

"Mi parte favorita de esta función es tener PNJ en el mapa", comentó Matt Ein, diseñador jefe del juego en este proyecto. "No es habitual que haya más personajes en el mapa". Los Reclutas del Team GO Rocket, que salen en el mapa junto a nuestros avatares, parecen estar en el mundo Pokémon con nosotros.

Pokémon GO

Desarrollar un juego es como ir a Calle Victoria

Los Entrenadores saben que toda aventura Pokémon tiene sus complicaciones. ¡Y lo mismo pasa en el desarrollo! Entre las dificultades para desarrollar las funciones están el equilibrio de la jugabilidad y la jerarquía visual.

Hubo que pensar largo y tendido cómo ajustar las estadísticas de los Pokémon, decidir qué Pokémon aparecerían como Pokémon oscuros en esta versión, y probar la forma en la que el proceso de Purificación afectaría a los metadatos actuales. ¡Fue de mucha ayuda que el diseñador jefe de los Combates de Entrenador colaborara en la función del Team GO Rocket! Nuestro objetivo era asegurarnos de que la experiencia competitiva entre jugadores, mediante el fortalecimiento y la búsqueda de Pokémon más poderosos, sea coherente y justa de principio a fin.

La puesta en escena que sirvió para contar mil historias

El elemento del Team GO Rocket se lanzó por primera vez con una tasa de aparición bastante baja el martes 23 de julio, y luego se retiró lentamente al día siguiente. El propósito de este proceso de implementación se alcanzó por triplicado.

Primero, iba en sintonía con la campaña de marketing del momento, en la que se hablaba del lanzamiento de este nuevo elemento. Nuestra campaña giraba en torno a Reclutas que iban apareciendo y desapareciendo en todo el mundo, y queríamos que los jugadores vieran que ocurría lo mismo en el juego para generar expectativas.

En segundo lugar, este breve lanzamiento fue una prueba para medir cómo funcionaría en un entorno de producción desde el punto de vista técnico. Hasta ese momento, los grupos de sondeo y las pruebas internas consistían únicamente en unas decenas de Entrenadores que probaban las Poképaradas descoloridas dentro de un pequeño radio de separación. Necesitábamos probar la función a nivel mundial para asegurarnos de que, cuando estuviera totalmente implementada, funcionase según lo planeado. Después de esta prueba, pudimos ajustar la secuencia de combate para mejorar la experiencia general del Team GO Rocket.

Por último, nos sirvió para ver cómo los Entrenadores que juegan a diario interactuaban con el Team GO Rocket en un entorno normal. Si se hubiera dado un uso no deseado a esta función, la prueba nos ayudaría a detectarlo y a corregirlo rápidamente. Por poner un ejemplo, gracias a esta prueba, descubrimos un resultado no previsto cuando se intercambiaban los Pokémon oscuros.

Si en el intercambio surgía un Pokémon con suerte, y ese Pokémon oscuro con suerte se revertía a su estado normal, había muchas probabilidades de que el Pokémon Purificado fuera un Pokémon de cuatro estrellas según la herramienta de valoración del juego. Dado que encontrar un Pokémon de cuatro estrellas es todo un hallazgo, decidimos eliminar la capacidad de intercambiar Pokémon oscuros para mantener el equilibrio en el juego y evitar devaluar el esfuerzo que dedican los jugadores a encontrar Pokémon de cuatro estrellas.

Bueno, y ahora... ¿cómo sembrará el caos el Team GO Rocket con sus malvados planes?

Vuestra reacción al Team GO Rocket nos ha dejado con la boca abierta. Ver cómo algo en lo que todos hemos trabajado tanto es capaz de crear tantas emociones entre nuestros jugadores es lo que nos motiva a seguir adelante y crear más experiencias geniales para que las disfrutéis. Os podemos asegurar que habrá más Reclutas que derrotar, más Pokémon oscuros que rescatar y quizás... nuevos enfrentamientos con los altos mandos del Team Rocket, puede que hasta haya alguna cara conocida.

Mientras tanto, ¡salid ahí fuera y derrotad al Team GO Rocket! ¡El mundo de Pokémon GO depende de vosotros, Entrenadores!

—El equipo de Pokémon GO