Mise à jour de la Ligue Combat GO : Saison de la lumière
Dresseurs et Dresseuses,
La Saison de la Lumière de la Ligue Combat GO arrive bientôt !
Dans la foulée des Championnats du Monde Pokémon 2022, la Saison de la Lumière de la Ligue Combat GO mettra en vedette la Coupe Psy, la Coupe Météo et la Coupe Halloween – Édition Ligue Hyper !
Nous avons apporté plusieurs changements à la Ligue Combat GO cette saison, que nous vous présentons ci-dessous. Nous invitons les débutants comme les vétérans à y jeter un coup d’œil !
Date de début de la Saison de la Lumière, réinitialisation des rangs et récompenses de fin de saison de la Ligue Combat GO
La Saison de la Lumière de la Ligue Combat GO commencera le jeudi 1 septembre 2022 à 22 h CEST (13 h PDT).
Au début de la saison les événements suivants se produiront.
- Les récompenses de fin de saison seront disponibles sur l’écran Combat.
- Votre classement de Ligue Combat GO sera réinitialisé.
- Les conditions de classement resteront les mêmes que pour la saison précédente.
Programme de la Ligue Combat GO : Saison de la lumière
Les ligues suivantes commenceront et se termineront à 13h00 PDT (GMT-7) aux dates indiquées ci-dessous.
Journées Combat GO de la Saison de la Lumière
Journée Combat GO : Guzma
Le samedi 1 octobre 2022 de minuit à 23 h 59, heure locale
Une Journée Combat GO présentant une partie des objets d’avatar Guzma !
Bonus
- Poussière Étoile x4 en récompense de victoire.
- Le nombre maximum de séries que vous pouvez jouer par jour passe de 5 à 20, pour un total de 100 combats, de minuit à 23h59 (heure locale).
Études ponctuelles
Une Étude ponctuelle axée sur le combat sera disponible toute la journée !
Terminez l’Étude pour gagner :
- Des PX
- Un Super Bonbon
- Une montre et un bracelet inspirés de Guzma pour votre avatar
- Une CT Attaque Chargée d’élite
Ligues actives
Ligues actives
Les ligues suivantes seront actives.
- Ligue Master
- Majeure Master Classique
Journée Combat GO : Écrémeuh
Le dimanche 6 novembre 2022 de minuit à 23 h 59, heure locale
Une Journée Combat GO présentant Écrémeuh, le Pokémon Vachalait !
Bonus
- Poussière Étoile x4 en récompense de victoire.
- Le nombre maximum de séries que vous pouvez jouer par jour passe de 5 à 20, pour un total de 100 combats, de minuit à 23h59 (heure locale).
Pokémon en vedette : Écrémeuh
Disponible entre 11 h et 14 h, heure locale
- Écrémeuh sera garanti d’apparaître en rencontre comme récompense.
- Dans chaque série, la première récompense de victoire sur le circuit basique sera une rencontre. La suite des récompenses, de la deuxième à la cinquième, restent inchangées.
- Toutes les récompenses de victoire du circuit premium seront des rencontres.
- Vous aurez plus de chances de rencontrer un Écrémeuh chromatique.
Études ponctuelles
Une Étude ponctuelle axée sur le combat sera disponible toute la journée !
Terminez l’étude pour remporter :
- Des PX
- Un Super Bonbon
- Une rencontre avec Écrémeuh
- Une CT Attaque Chargée d’élite
Ligues actives
Ligues actives
Les ligues suivantes seront actives.
- Ligue Hyper
- Coupe Volonté
Récompenses de la Ligue Combat GO : Saison de la lumière
Rencontres de classement garanties
Vous pouvez rencontrer les Pokémon suivants une fois par saison aux rangs indiqués. Au rang 1, vous êtes assuré de rencontrer l’un des Pokémon connu pour accompagner Guzma !
Rencontres standards
Vous pouvez rencontrer les Pokémon suivants comme récompenses tout au long de la saison aux rangs indiqués sur l’image ci-dessous.
Passe d’Étude ponctuelle Ligue Combat GO
Pour nos combattants les plus dévoués, un Passe permettant d’accéder à des Études ponctuelles sur le thème du combat sera disponible gratuitement dans la boutique en jeu une fois que la Ligue Combat GO : Saison de la Lumière aura commencé.
Cette Étude ponctuelle gardera la trace de vos victoires tout au long de la Saison. Chaque page de recherche nécessitera 100 victoires à compléter, ce qui vous récompensera par une petite quantité de Poussière Étoile et des objets tels qu’un CT Attaque Immédiate d’élite (400 victoires) et un CT Attaque Chargée d’élite (500 victoires). Continuez tout au long de la saison pour voir jusqu’où vous pouvez aller !
Objets d'avatar et autres récompenses
Les objets d’avatar Pikachu Catcheur seront une récompense pour les Dresseurs qui atteignent le rang 3.
Les Dresseurs pourront remporter les récompenses suivantes pour leur avatar. Elles sont inspirées de Guzma, boss de la Team Skull dans Pokémon Soleil, Pokémon Lune, Pokémon Ultra-Soleil, and Pokémon Ultra-Lune !
- Rang As : Bracelets style Guzma
- Rang Vétéran : Pantalon style Guzma
- Rang Expert : Lunettes de soleil style Guzma
- Rang Légende : Haut style Guzma et Pose Guzma
Au rang 19, vous recevrez une CT Attaque Chargée d’élite. Vous recevrez également une CT Attaque Immédiate d’élite comme récompense de fin de saison.
Coupes
Les coupes suivantes seront accessibles cette saison.
Ligue Super
- Les Pokémon doivent avoir au moins 1 500 PC pour participer.
Ligue Hyper
- Les Pokémon ne doivent pas dépasser 2 500 PC pour participer.
Majeure Hyper
- Les Pokémon ne doivent pas dépasser 2 500 PC pour participer.
- Les Pokémon légendaires, les Pokémon fabuleux et les Ultra Chimères ne sont pas autorisés.
Hyper Majeure Classique
- Les Pokémon ne doivent pas dépasser 2 500 PC pour participer.
- Les Pokémon légendaires, les Pokémon fabuleux et les Ultra Chimères ne sont pas autorisés.
- Les Pokémon boostés avec des Bonbons XL ne peuvent pas participer.
Ligue Master
- Aucune limite de PC.
Master Majeure Classique
- Aucune limite de PC.
- Les Pokémon légendaires, les Pokémon fabuleux et les Ultra Chimères ne sont pas autorisés.
- Les Pokémon boostés avec des Bonbons XL ne peuvent pas participer.
Coupe Jungle des jeunes – Remix
- Les Pokémon ne doivent pas dépasser 500 PC pour participer.
- Seuls les Pokémon de type Normal, Plante, Électrik, Poison, Sol, Vol, Insecte et Ténèbres seront autorisés.
- Les trois Pokémon les plus utilisés par les Dresseurs de Rang As et supérieur dans la dernière Coupe Jungle mini ne peuvent pas participer à la Coupe Jungle des jeunes – Remix.
- Seuls les Pokémon de type Normal, Plante, Électrik, Poison, Sol, Vol, Insecte et Ténèbres sont autorisés.
- De plus, Tritox ne peut pas participer.
Les Pokémon suivants ne pourront pas participer.
Coupe Évolution
- Les Pokémon ne doivent pas dépasser 1 500 PC pour participer.
- Seuls les Pokémon ayant évolué au moins une fois et peuvent encore évoluer peuvent participer.
Coupe Psy
- Les Pokémon ne doivent pas dépasser 1 500 PC pour participer.
- Seuls les Pokémon de type Psy seront autorisés.
Les Pokémon suivants ne pourront pas participer.
Coupe Météo
- Les Pokémon ne doivent pas dépasser 2 500 PC pour participer.
- Seuls les Pokémon de type Feu, Eau, Glace et Roche seront autorisés.
Coupe Halloween
- Les Pokémon ne doivent pas dépasser 1 500 PC pour participer.
- Seuls les Pokémon de type Poison, Insecte, Spectre, Ténèbres et Fée seront autorisés.
Coupe Halloween – Édition Ligue Hyper
- Les Pokémon ne doivent pas dépasser 2 500 PC pour participer.
- Seuls les Pokémon de type Poison, Insecte, Spectre, Ténèbres et Fée seront autorisés.
Coupe Volonté
- Les Pokémon ne doivent pas dépasser 1 500 PC pour participer.
- Seuls les Pokémon de type Combat, Psy et Ténèbres seront autorisés.
Les Pokémon suivants ne pourront pas participer.
Coupe Élément – Remix
- Les Pokémon ne doivent pas dépasser 500 PC pour participer.
- Seuls les Pokémon de type Feu, Eau et Plante seront autorisés.
- Seuls les Pokémon qui sont capables d’évoluer et qui n’ont pas évolué, même une seule fois, peuvent participer.
- Les trois Pokémon les plus utilisés par les Dresseurs de Rang As et supérieur dans la dernière Coupe Élément ne peuvent pas participer à la Coupe Élément – Remix.
- De plus, Tritox ne peut pas participer.
Les Pokémon suivants ne pourront pas participer.
Coupe Attrape– Édition Saison de la Lumière
- Les Pokémon ne doivent pas dépasser 1 500 PC pour participer.
- Seuls les Pokémon attrapés pendant la Saison de la Lumière sont autorisés*
Nouvelles attaques
Double Pied
- Combats de Dresseurs : 8 dégâts
- Arènes et raids : 10 dégâts
Vent Féérique
- Combats de Dresseurs : 3 dégâts
- Arènes et raids : 9 dégâts
Modifications des attaques
Élecanon
- Combats de Dresseurs : la réduction de l’attaque du Pokémon adverse n’est plus garantie
Stalagtite
- Combats de Dresseurs : augmentation du coût en énergie
Roulade
- Combats de Dresseurs : diminution de la production d’énergie
Pouvoir Antique
- Combats de Dresseurs :
45→ 60 puissance- Le montant de l’augmentation de l’attaque et de la défense a été réduit
Vent Mauvais
- Combats de Dresseurs : le montant de l’augmentation de l’attaque et de la défense a été réduit
Vent Argenté
- Combats de Dresseurs :
45→ 60 puissance- Le montant de l’augmentation de l’attaque et de la défense a été réduit
Vive-Attaque
- Combats de Dresseurs : diminution de la production d’énergie
Charge
- Combats de Dresseurs : diminution de la production d’énergie
Mises à jour des attaques
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—L’équipe Pokémon GO