Liga Combates GO: novedades de Al Máximo
Entrenadores,
¡La Liga Combates GO: Al máximo está a la vuelta de la esquina!
Liga Combates GO: Al máximo
La Liga Combates GO: Al máximo empezará el martes 3 de septiembre de 2024, a las 22:00 CET (13:00 PDT).
Ocurrirá lo siguiente al inicio de la temporada.
- Las recompensas de fin de temporada estarán disponibles en la pantalla de combate.
- Se restablecerá vuestro rango de la Liga Combates GO.
- Los requisitos para subir de rango seguirán igual que en la temporada anterior.
Programa de la Liga Combates GO: Al máximo
Las ligas siguientes empezarán y finalizarán a las 22:00 CEST (13:00 PDT) en las fechas indicadas a continuación.
Eventos de la Liga Combates GO: Al máximo
Fin de Semana de Combates GO: Al máximo
Desde el sábado 2 de noviembre, a las 00:00, hasta el domingo 3 de noviembre de 2024, a las 23:59 (hora local)
Bonus
- El cuádruple de Polvo Estelar en los premios por victoria. (Aquí no se incluyen los premios de fin de temporada).
- El número máximo de series que podréis jugar al día aumentará de cinco a 20 —hasta un total de 100 combates— desde las 00:00 a las 23:59 (hora local).
- Habrá una Investigación temporal gratuita con la temática del combate. Entre los premios se incluyen unas zapatillas para tu avatar inspiradas en Allister.
- Los Pokémon encontrados por medio de los premios de la Liga Combates GO serán más variados en ataque, defensa y PS.
- Por 1 USD (o el precio equivalente en vuestra moneda local), habrá una Investigación temporal de pago con la temática del combate. Completadla para ganar 30 000 Polvos Estelares, tres Caramelos Raros y un Trozo Estrella.
Recompensas de la Liga Combates GO: Al máximo
Encuentros garantizados al subir de rango
Podéis encontraros con los siguientes Pokémon una vez por Temporada en los rangos correspondientes.
Encuentros estándar
A lo largo de la temporada, podréis ver a los siguientes Pokémon en los encuentros de recompensa en los rangos indicados en la siguiente imagen.
Pase de Investigación temporal de la Liga Combates GO
Para los más aguerridos combatientes, habrá un pase gratis para acceder a la Investigación temporal con la temática del combate en la tienda del juego una vez que comience la Liga Combates GO: Al máximo.
Esta Investigación temporal registrará vuestras victorias durante toda la temporada. Cada página de la investigación exigirá 100 victorias para completarse y, al conseguirlo, recibiréis Polvo Estelar y objetos como Caramelos Raros ++, una MT élite de ataque rápido (a las 400 victorias) y una MT élite de ataque cargado (a las 500 victorias). ¡Dadlo todo durante la temporada para ver hasta dónde podéis llegar!
Artículos para el avatar y otros premios
¡Los Entrenadores podrán conseguir los siguientes objetos para el avatar, todos ellos inspirados en Allister, el Líder del Gimnasio de Pueblo Ladera del videojuego Pokémon Escudo!
- En el rango Guay, recibiréis zapatillas inspiradas en Allister.
- En el rango Veterano, recibiréis una máscara inspirada en Allister.
- En el rango Experto, recibiréis un atuendo inspirado en Allister.
- En el rango Leyenda, recibiréis una pose inspirada en Allister.
Copas
Esta temporada disfrutaremos de las siguientes copas.
Copa Galar: Edición Chica
- Los Pokémon deben tener 1500 PC o menos para participar.
- Solo se permitirán Pokémon encontrados en la Pokédex de Pokémon Espada o Pokémon Escudo.
Copa Psíquica: Edición Liga Super Ball
- Los Pokémon deben tener 1500 PC o menos para participar.
- Solo se permitirán Pokémon de tipo Psíquico.
- Mew no está permitido.
Copa Galar: Edición Liga Super Ball
- Los Pokémon deben tener 1500 PC o menos para participar.
- Solo se permitirán Pokémon encontrados en la Pokédex de Pokémon Espada o Pokémon Escudo*.
Copa Luz Solar
- Solo se permitirán los Pokémon de tipos Normal, Fuego, Planta y Tierra.
- Charizard no está permitido.
Copa de Halloween: Edición Chica
- Los Pokémon deben tener 500 PC o menos para participar.
- Solo se permiten Pokémon de tipo Veneno, Bicho, Fantasma, Siniestro y Hada.
Copa de Halloween: Edición Liga Super Ball
- Los Pokémon deben tener 1,500 PC o menos para participar.
- Solo se permiten Pokémon de tipo Veneno, Bicho, Fantasma, Siniestro y Hada.
Liga Super Ball Remix
- Los Pokémon deben tener 1500 PC o menos para participar.
- Los 20 Pokémon más usados por los Entrenadores de rango Guay y superior en la Liga Super Ball no podrán participar.
Esos Pokémon son los siguientes.
Master Premier
- Sin límites de PC.
- Los Pokémon Legendarios, singulares y ultraentes no pueden participar.
Copa Tesón
- Los Pokémon deben tener 1500 PC o menos para participar.
- Solo pueden participar Pokémon de tipo Lucha, Psíquico y Siniestro.
Cope Retro
- No se permiten los Pokémon de tipos Siniestro, Acero y Hada.
Copa Captura: Edición Liga Super Ball
- Los Pokémon deben tener 1500 PC o menos para participar.
- Solo se permiten Pokémon atrapados durante la Temporada Al máximo.*
Actualizaciones del sistema de combates
Ahora, en la Liga Combates GO el temporizador para cambiar de Pokémon será de 50 segundos en lugar de 60.* Este cambio también afectará a los Combates de Entrenador contra las amistades, el Team GO Rocket y los líderes de equipo.
Cambios de ataques
Avalancha
- Combates de Entrenador:
75→ 65 de daño
Ataque Ala
- Generación de energía reducida
Contraataque
- Generación de energía reducida
Excavar
- Combates de Entrenador:
80→ 70 de daño
Carga Parábola
- Combates de Entrenador:
65→ 70 de daño - Coste energético reducido
- Posibilidad de aumentar la defensa del usuario en un tramo
Golpe Cuerpo
- Combates de Entrenador:
60→ 50 de daño
Rapidez
- Coste de energía reducido
Disparo Lodo
- Combates de Entrenador:
3→ 4 de potencia - Generación de energía reducida
Premonición
- Combates de Entrenador:
120→ 110 de daño
Giro Fuego
- Combates de Entrenador:
10→ 11 de daño
Ala de Acero
- Generación de energía reducida
Garra Metal
- Generación de energía aumentada
Abrecaminos
- Coste de energía reducido
Electrocañón
- Menos probabilidad de reducir el ataque del Pokémon rival
Antiaéreo
- Combates de Entrenador:
12→ 11 de daño
Hoja Afilada
- Combates de Entrenador:
10→ 9 de daño
Impresionar
- Combates de Entrenador:
9→ 12 de daño
Viento Feérico
- Combates de Entrenador:
3→ 4 de daño
Golpe Kárate
- Generación de energía aumentada
Bofetón Lodo
- Combates de Entrenador:
11→ 12 de potencia - Generación de energía aumentada
Picotazo Ven
- Combates de Entrenador:
3→ 4 de daño
Psicoonda
- Generación de energía aumentada
Rodar
- Combates de Entrenador:
5→ 8 de daño
Golpe Bajo
- Combates de Entrenador:
5→ 8 de daño
Ataque Aéreo
- Combates de Entrenador:
75→ 85 de potencia - Coste de energía aumentado
Surf
- Combates de Entrenador:
65→ 75 de potencia - Coste de energía aumentado
Hueso Palo
- Combates de Entrenador:
40→ 55 de daño
Giro Vil
- Combates de Entrenador:
65→ 55 de potencia - Coste de energía reducido
Tinieblas
- Combates de Entrenador:
60→ 80 de potencia - Coste de energía reducido
Joya de Luz
- Combates de Entrenador:
80→ 85 de potencia - Coste de energía reducido
Puño Sombra
- Combates de Entrenador:
40→ 55 de daño
Actualizaciones sobre la disponibilidad de los ataques
Prestad siempre atención a vuestro entorno y acatad las normas de las autoridades sanitarias locales al jugar a Pokémon GO. Los próximos eventos estarán sujetos a cambios. No os olvidéis de seguirnos en las redes sociales, activar la recepción de notificaciones push y suscribiros a nuestros correos electrónicos para estar al día.
—El equipo de Pokémon GO