Liga Combates GO: Novedades sobre Al Máximo
Entrenadores:
¡La Liga Combates GO: Al Máximo está a la vuelta de la esquina!
Liga Combates GO: Al Máximo
La Liga Combates GO: Al Máximo empezará el martes, 3 de septiembre de 2024, a las 15:00 CST (13:00 PDT).
Al inicio de la temporada, sucederá lo siguiente:
- Los premios de fin de temporada estarán disponibles en la pantalla de combate.
- Se restablecerán los rangos de la Liga Combates GO.
- Los requisitos para subir de rango seguirán siendo los mismos que los de la temporada anterior.
Liga Combates GO: programa de Al Máximo
Las ligas siguientes empezarán y finalizarán a las 15:00 CST (13:00 PDT) en las fechas indicadas a continuación.
Eventos de Combates GO de Al Máximo
Fin de Semana de Combates GO: Al Máximo
Desde el sábado, 2 de noviembre, a las 00:00 hasta el domingo, 3 de noviembre de 2024, a las 23:59 (hora local)
Bonus
- El cuádruple de Polvo Estelar en las recompensas por victoria. (Esto no incluye las recompensas de fin de serie).
- El número máximo de series que puedes jugar al día aumentará de 5 a 20, para un total de 100 combates, desde las 00:00 hasta las 23:59, hora local.
- Habrá disponible una investigación temporal gratuita con temática de combate. Las recompensas incluyen zapatos para su avatar inspirados en Allister.
- Los Pokémon encontrados a través de las recompensas de la Liga Combates GO tendrán una mayor variedad de Ataque, Defensa y PS.
- Por $1.00 (o el precio equivalente en su moneda local),
habrá disponible investigación temporal de pago con temática de combate. Complétenla para ganar 30 000 Polvos Estelares, tres Caramelos Raros y un Trozo Estrella.
Liga Combates GO: recompensas de Al Máximo
Encuentros garantizados al subir de rango
Pueden encontrar a los siguientes Pokémon una vez por temporada en los rangos correspondientes.
Encuentros normales
A lo largo de la temporada, podrán ver a los siguientes Pokémon en los encuentros de recompensa en los rangos indicados en la siguiente imagen.
Pase de investigación temporal de Liga de Combates GO
Al comienzo de la Liga Combates GO: Al Máximo, los Entrenadores más competitivos tendrán disponible en la tienda del juego de forma gratuita un pase para acceder a la investigación temporal dedicada a los combates.
Esta investigación temporal registrará todas las victorias conseguidas durante la temporada. Será necesario conseguir 100 victorias para completar cada página de la investigación y, al hacerlo, conseguirán Polvo Estelar y objetos como Caramelos Raros XL, una MT élite de ataque rápido (400 victorias) y una MT élite de ataque cargado (500 victorias). ¡No bajen el ritmo durante la temporada!
Artículos para el avatar y otros premios
Los Entrenadores podrán ganar los siguientes artículos para el avatar, todos ellos inspirados en Allister, el Líder del Gimnasio del Estadio de Ladera del videojuego Pokémon Escudo.
- En el rango As, recibirán los zapatos inspirados en Allister.
- En el rango Veterano, recibirán una máscara inspirada en Allister.
- En el rango Experto, recibirán un traje inspirado en Allister.
- En el rango Leyenda, recibirán una pose inspirada en Allister.
Copas
Esta temporada tendremos las siguientes copas.
Copa Galar: Edición Mini
- Los Pokémon deben tener 500 PC o menos para participar.
- Solo podrán participar Pokémon que se encuentren en la Pokédex de Pokémon Espada y Pokémon Escudo
Copa Psíquica: Edición Liga Super Ball
- Los Pokémon deben tener 1500 PC o menos para participar.
- Solo podrán participar Pokémon tipo Psíquico.
- Mew no está permitido.
Copa Galar: Edición Liga Super Ball
- Los Pokémon deben tener 1500 PC o menos para participar.
- Solo podrán participar Pokémon que se encuentren en la Pokédex de Pokémon Espada y Pokémon Escudo.
Copa Solar
- Solo están permitidos los Pokémon tipo Normal, Fuego, Planta y Tierra
- Charizard no está permitido.
Copa de Halloween: Edición Mini
- Los Pokémon deben tener 500 PC o menos para participar.
- Solo podrán participar Pokémon tipo Veneno, Bicho, Fantasma, Siniestro y Hada.
Copa de Halloween: Edición Liga Super Ball
- Los Pokémon deben tener 1500 PC o menos para participar.
- Solo podrán participar Pokémon tipo Veneno, Bicho, Fantasma, Siniestro y Hada.
Liga Super Ball Remix
- Los Pokémon deben tener 1500 PC o menos para participar.
- Los 20 Pokémon más usados por los Entrenadores de rango As y superior en la Liga Super Ball no podrán participar.
Esos Pokémon son los siguientes.
Master Premier
- Sin límites de PC.
- Los Pokémon Legendarios, los Singulares y los Ultraentes no están permitidos.
Copa Tenacidad
- Los Pokémon deben tener 1500 PC o menos para participar.
- Solo podrán participar Pokémon tipo Lucha, Psíquico y Siniestro.
Copa Retro
- No podrán participar los Pokémon tipo Siniestro, Acero y Hada.
Copa Captura: Edición Liga Super Ball
- Los Pokémon deben tener 1500 PC o menos para participar.
- Solo podrán participar Pokémon capturados durante la Temporada Al Máximo*
Actualizaciones del sistema de combate
En la Liga Combates GO el temporizador para cambiar de Pokémon será de 50 segundos en lugar de 60.* Este cambio también afectará a los Combates de Entrenador contra las amistades, los combates del Team GO Rocket y los combates de líderes de equipo.
Cambios de ataques
Avalancha
- Combates de Entrenador:
75→ 65 de daño
Ataque Ala
- Disminución de la generación de energía
Contraataque
- Disminución de la generación de energía
Excavar
- Combates de Entrenador:
80→ 70 de daño
Carga Parábola
- Combates de Entrenadores:
65→ 70 de daño - Disminución del costo de energía
- Probabilidad de aumentar la defensa del usuario en una etapa
Golpe Cuerpo
- Combates de Entrenador:
60→ 50 de daño
Rapidez
- Disminución del costo de energía
Disparo Lodo
- Combates de Entrenador:
3→ 4 de daño - Disminución de generación de energía
Premonición
- Combates de Entrenador:
120→ 110 de daño
Giro Fuego
- Combates de Entrenador:
10→ 11 de daño
Ala de Acero
- Disminución de la generación de energía
Garra Metal
- Aumento de la generación de energía
Abrecaminos
- Disminución del costo de energía
Electrocañón
- Menos probabilidad de reducir el ataque del Pokémon rival
Antiaéreo
- Combates de Entrenador:
12→ 11 de daño
Hoja Afilada
- Combates de Entrenador:
10→ 9 de daño
Impresionar
- Combates de Entrenador:
9→ 12 de daño
Viento Feérico
- Combates de Entrenador:
3→ 4 de daño
Golpe Kárate
- Aumento de la generación de energía
Bofetón Lodo
- Combates de Entrenador:
11→ 12 de potencia - Aumento de generación de energía
Picotazo Ven
- Combates de Entrenador:
3→ 4 de daño
Psicoonda
- Aumento de la generación de energía
Desenrollar
- Combates de Entrenador:
5→ 8 de daño
Golpe Bajo
- Combates de Entrenador:
5→ 8 de daño
Ataque Aéreo
- Combates de Entrenador:
75→ 85 de daño - Aumento de costo de energía
Surf
- Combates de Entrenador:
65→ 75 de daño - Aumento de costo de energía
Hueso Palo
- Combates de Entrenador:
40→ 55 de daño
Giro Vil
- Combates de Entrenador:
65→ 55 de daño - Disminución de costo de energía
Tinieblas
- Combates de Entrenador:
60→ 80 de daño - Disminución de costo de energía
Joya de Luz
- Combates de Entrenador:
80→ 85 de daño - Disminución de costo de energía
Puño Sombra
- Combates de Entrenador:
40→ 55 de daño
Actualizaciones sobre la disponibilidad de los ataques
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—El equipo de Pokémon GO