28 de março de 2018

Insights do Desenvolvedor: Como Criamos o Recurso de Pesquisa

Pokémon GO

Treinadores,

Ao desenvolver os recursos de Pesquisa de campo e Pesquisa especial que agora aparecem no Pokémon GO, pensamos muito sobre criar uma mecânica que recompensasse os usuários não apenas por encontrar Pokémon mais difíceis e explorar o mundo ao redor deles, mas também por dominar aspectos únicos do jogo. Embora esse objetivo seja simples, queríamos ter certeza de que o recurso de pesquisa atenderia a Treinadores do Pokémon GO de todos os tipos.

Ao longo de todo o nosso processo de design, nos concentramos na ideia de que as tarefas de pesquisa poderiam acomodar praticamente qualquer estilo de exploração, de jogadores que normalmente preferem se aventurar sozinhos a grupos com dezenas de Treinadores, e variariam em dificuldade para proporcionar um desafio até mesmo para Treinadores experientes. Como resultado, você notará que muitas dessas tarefas se concentram na habilidade e na execução em vez de depender de um acaso. Além disso, queríamos adicionar tarefas que ajudariam os Treinadores mais novos a aprender novas habilidades ou sair com um pouco de conhecimento útil para ajudá-los em sua jornada no Pokémon GO.

Por exemplo, uma tarefa obtida por meio da Pesquisa de campo desafia o Treinador a realizar três Jogadas Ótimas em sequência. Os Treinadores novos no jogo podem ter realizado uma Jogada Ótima uma ou duas vezes, mas podem não saber como fazer isso de forma consistente. A tarefa também pode desafiar Treinadores experientes a testar suas habilidades e ver como se saem.

Um dos nossos aspectos favoritos da criação desse recurso é o fato de que a pesquisa parece uma aventura contínua, trazendo um valor de repetição excelente com seu sistema variado e desafiador que oferece novos objetivos a serem conquistados. Mesmo Treinadores que percorrem a mesma rota todos os dias jogando Pokémon GO encontrarão desafios ou objetivos diferentes a serem concluídos, fazendo com que áreas familiares pareçam novas.

Também queríamos que as recompensas fossem adequadas ao desafio. Embora tarefas simples como girar um determinado número de Poképaradas únicas ou pegar vários Pokémon renderão itens úteis, concluir uma tarefa mais difícil, como realizar várias Jogadas Ótimas na sequência, deverá parecer uma conquista que concede uma recompensa maior ou até mesmo a oportunidade de encontrar um Pokémon difícil.

Outro princípio no qual nos concentramos foi que as tarefas deveriam parecer fundamentadas no mundo do Pokémon GO e deveriam tirar proveito de temas comuns. Também aproveitamos a oportunidade para reintroduzir o Professor Willow, que fornece as orientações iniciais sobre o Pokémon ao Treinador, para ensinar lições valiosas sobre o mundo. Por exemplo, uma tarefa de Pesquisa especial envolvendo um Pokémon do tipo Fogo poderia levar a um encontro com um Pokémon do tipo Fogo Poderoso. As tarefas de pesquisa temáticas também devem transmitir sutilmente conhecimento essencial sobre Pokémon, como a vantagem de tipo ou Evolução, sem parecer um tutorial explícito.

Mais importante, as tarefas de pesquisa foram criadas para serem divertidas. A exploração, os desafios de habilidades e o encontro de Pokémon nunca deve parecer uma obrigação, então a Pesquisa de campo foi projetada para não ser repetitiva ou prolongada. Os Treinadores que preferem um ritmo mais casual encontrarão tarefas de Pesquisa de campo que são divertidas e agradáveis para serem concluídas em uma sessão de jogo de 15 a 30 minutos, ao passo que os participando de aventuras que duram o dia todo poderão aceitar qualquer quantidade de tarefas com requisitos e níveis de dificuldade variados.

A pesquisa no Pokémon GO também tem a oportunidade de aumentar e mudar ao longo do tempo. Continuamos a explorar maneiras de tornar as pesquisas ainda mais agradáveis para grupos e a criar histórias atraentes que têm grandes apostas e recompensas satisfatórias. Há muito mais por vir e estamos animados para os Treinadores em todo o mundo jogarem!


—A equipe do Pokémon GO