2 Kasım 2022

Geliştirici Günlükleri: Pokémon GO Sanatı

Developer Diaries: The Art of Pokémon GO

Eğitmenler,

Bu ayın Geliştirici Günlüklerinde, Pokémon GO’nun çizimlerini yapan karakter tasarımcısı Yusuke Kozaki ile yaptığımız özel röportajı sizinle paylaşmaktan mutluluk duyuyoruz.

Temmuz ayında Yusuke Kozaki’nin Pokémon GO’nun altıncı yıl dönümü için yaptığı çizimi paylaşmıştık. Kendisi de bir Pokémon GO Eğitmeni olan Kozaki’ye oyunun karakter tasarımına dahil olmak için ilham veren şey neydi? Altıncı yıl dönümü çizimlerinde nereden esinlendi ve profesyonel bir tasarımcı olarak onun için önemli olan şey neydi? Tüm yanıtları bu röportajda bulabilirsiniz!

S: Profesyonel bir sanatçı olmaya nasıl karar verdiniz ve Pokémon GO’ya nasıl dahil oldunuz?

Çocukken resimler ve karikatürler çizmeyi ders çalışmaktan daha çok severdim. İlkokul üçüncü sınıftayken profesyonel bir sanatçı olmaya karar verdim. Ünlü manga sanatçılarından etkilendim ve yaşamımı profesyonel bir sanatçı olarak devam ettirmenin çok havalı olacağını düşündüm.

Profesyonel bir tasarımcı olduktan sonra bile açıkçası Pokémon GO’ya dahil olmak benim için büyük bir sürpriz oldu. Lisedeyken ilk Pokémon Kırmızı/Yeşil versiyonları Game Boy’da sunulduğundan beri ben de Pokémon oyuncularından biriydim. O zamanlar geliştirme aşamasında olan Pokémon GO’nun ilk önizlemesini gördüğümde çok etkilendiğimi ve bu oyun çıktığında çok popüler olacağını düşündüğümü hatırlıyorum.

Daha sonra, beta sürüm yayınlanmadan yaklaşık bir yıl önce garip bir tesadüf eseri o zamanlar Pokémon GO’nun geliştirilmesi ile ilgili çalışan biri benimle iletişime geçti. Kendileriyle karakter tasarımcısı olarak çalışmak isteyip istemediğimi sordular. Zaten Pokémon dünyasının büyük hayranı olduğumdan, “Kesinlikle!!” yanıtını verdim.

Pokémon GO, 2016 yılında resmi olarak yayınlandığından tüm dünya çok heyecanlı görünüyordu. Dünyanın her yerindeki oyuncuların özellikle Profesör Willow’un tasarımı ile ilgili heyecanlandığını hatırlıyorum. Gördükleri en havalı profesör olduğunu söylediklerinde çok mutlu olmuştum. Tasarımımın kullanıldığı bir oyunun böylesine sevildiğini gördüğümde çok şaşırmıştım. Gözlerimin önünde olan şeylere inanamıyordum.


S: Profesör Willow ve takım liderleri gibi karakterleri tasarlarken ne düşündünüz?

Karakterleri çizerken sanal Pokémon dünyası ile gerçek dünya arasında köprü oluşturacak bir çizim yapmaya odaklandım.

Bunun sebebi Pokémon GO’nun gerçek dünya ile video oyununu bağlayan bir sistemle karakterize edilmiş bir oyun olmasıydı. Ayrıca insan karakterleri de sanal ve gerçek dünyanın kesiştiği noktada hem sanal hem de gerçekçi görünecekleri şekilde tasarlamaya çalıştım.

“Belki de karakterler gerçekten yaşıyorlar.” Tasarımların bu hissi oluşturmasını istedim çünkü gerçekliği ve Pokémon dünyasını birbirine bağlayan AR teknolojisini kullanan Pokémon GO oyununda bu konseptin çok uygun olacağını düşündüm.

Bir karakteri çizerken genellikle gerçekçilik ve sanallık arasında duran veya gerçek bir ülke, bölge ya da kültür gibi gerçek dünya sınırları koymayan bir şey oluşturmaya çalışıyorum. Bu nedenle Pokémon GO’nun hedeflediği oyun deneyimi fikrinin, benim de hedeflediğim dünya görünümüyle çok güçlü bir şekilde bağlı olduğunu hissediyorum.

S: Bize Pokémon GO’nun 6. yıl dönümü çizimleri ile ilgili başka neler anlatabilirsiniz? Çizim sırasında neye odaklandınız?

Birçok kişinin fark edebileceği gibi Pokémon GO altıncı yıl dönümü çizimleri birinci yıl dönümü çizimlerine çok benziyor. Aslına bakarsanız altıncı yıl dönümü çizimlerini yaparken bunun geçen sene kutladığımız beşinci yıl dönümünden sonraki dönüm noktası olan 10. yıl dönümüne atılan bir adım olarak sembolize edilmesini umdum.

Çizimin genel kompozisyonu birinci yıl dönümünün kompozisyonuna çok benziyor. Ama yakından bakarsanız geçtiğimiz altı yıl boyunca gerçekleşen değişiklikleri fark edebilirsiniz. Örneğin, birinci yıl dönümü çiziminde Profesör Willow’un arkasından yürüyen çocuk, altıncı yıl dönümünde önden yürüyor. Kızın elinde tuttuğu Togepi ise Togekiss’e dönüştü.

Ben de geçtiğimiz altı yıl boyunca profesyonel bir tasarımcı olarak geliştiğimi hissediyorum. Aynı zamanda Pokémon ve Pokémon GO sevgim daha da arttı. Birinci yıl dönümü çizimini yaptığımda hala Pokémon çizmeye alışkın değildim ve çizimlerim biraz daha sert görünüyordu. Ama altıncı yıl dönümü geldiğinde Pokémon çizme konusunda daha da rahatladım. Artık uzun süredir hayranı olduğum Pokémon’un dünya görünümlerini ve anılarını çizerken daha yumuşak çizimler yaptığımı fark ettim.


S: Pokémon GO oynarken yaşadığınız ve unutamadığınız anılarınız var mı?

Hiç unutamadığım deneyimlerden biri normalde hiç tanıma şansı yakalayamayacağım Pokémon GO Eğitmenleriyle tanışmaktı.

Bir gün Pokémon GO aracılığıyla eski komşularımdan bazılarını tanıma şansı yakaladım. Birlikte Spor Salonlarına ve Akın Maçlarına yürürken keyifli sohbetler ettik. Diğer zamanlarda benden küçük 20’lerindeki ve 30’larındaki insanlarla oyunlar oynadık. Yaşadığımız yerin yakınlarındaki parkta bisiklet sürmekten ve hala ilkokuldaymışız gibi davranmaktan çok keyif aldık.

Bence Pokémon GO’nun en eğlenceli yanı birlikte oyun oynayabilmek ve normalde tanışma fırsatı yakalayamayacağınız insanlarla arkadaş olmak. Toplumdaki her yaştan insanla etkileşim kurma fırsatı yalnızca Pokémon GO’nun sunabileceği bir deneyim.

S: Sizin gibi profesyonel sanatçı olmak isteyen kişilere tavsiyeniz var mı?

Öncelikle bilgi edinerek kendinizi geliştirmeniz ve izleyicilerinizi ve müşterilerinizi memnun edecek yaratıcı yapıtlar oluşturmaya çalışmanız gerekiyor.

Bir sanatçı olarak “En iyi resmi çizmek istiyorum” veya “Beni memnun edecek bir şey çizmek istiyorum” ya da “Çizim konusunda gelişmek istiyorum” gibi fikirler çok doğaldır. Ama bunu işinizin odak noktası yaparsanız çiziminizi hiçbir zaman tamamlayamayabilirsiniz ya da kalitesinden şüphelendiğiniz için çizmekten korkabilirsiniz.

Elbette ki bir sanatçı için çalışmasından memnun olmak çok önemli bir faktör. Ancak bir profesyonel olarak çalışmanızla mümkün olduğunca çok kişiyi memnun etmek de sizin “işiniz”. Bu nedenle çalışmanızdan memnun olup olmadığınıza odaklanmanın yanı sıra müşterilerinizin memnun olup olmadığına da odaklanmanız çok önemli.

Kendinizi tanıdığınız ve geliştirmeniz gereken yönlerinizi bildiğiniz için bazen çok yükseği hedefleyebilirsiniz. Ama bu size sıkıntı vermekten başka bir işe yaramaz. Siz çalışmanızdan memnun olmasanız bile müşteriler genellikle memnun olur. Bence bir profesyonel olarak farklı kişilere çalışmalarınızı göstermek ve onlardan gelen geri bildirime göre onları daha da mutlu etmek için ne yapabileceğinizi düşünmek önemli bir tutumdur.


Sorularımızı yanıtladığı için Kozaki’ye teşekkür ediyor ve Pokémon GO’daki yeni çizimlerini görmeyi dört gözle bekliyoruz!

Pokémon GO oynarken çevrenize dikkat edin ve yerel sağlık yetkililerinin yönergelerine uyun. Yaklaşan etkinliklerde değişiklikler olabilir. Güncel haberleri almak için bizi sosyal medyada takip edin, anlık bildirimleri almayı seçin ve e-postalarımıza abone olun.

—Pokémon GO ekibi